Eine Runde besteht aus 6 Sekunden. Diese Zeit findet stets für alle Kampfteilnehmer gleichzeitig statt. Um die Runden übersichtlicher zu gestalten, können Zeitabschnitte für Charaktere die sich nicht gegenseitig behindern / beeinflussen paralellisiert oder hintereinander abgehandelt werden. Sobald eine relevante gegenseite Manipulation möglich ist, muss die Zeit zwischen diesen beiden Charakteren in kleinere Inkremente heruntergebrochen werden. Dabei sind gängige Inkremente: halbe Runde (3 sek) und 1/10 Runde (0,6) sek.
Ein Beispiel um es nachvollziehbar zu machen:
Baltasar und Markal kämpfen gegen Gnolle. Die nördlichen Gnolle schießen auf Baltasar. Die südlichen Gnolle schießen auf Markal. Der Nahkampf Gnoll charged Markal. Markal charged den Nahkampf Gnoll. Folgende Timestamps sind zu beachten.
Fernkampfgnolle (GAB 6 + schnelles Schießen = 3 Angriffe) - diese hitten bei 2,0; 4;0, 6;0.
Nahkampfgnolle (2 Angriffe) pro Angriff 3 Sekunden - ein Angriff als Teil der Chargebeweung möglich ohne 3 Sek auszugeben. - BR 9 (ca. 1 Feld pro 1/10 Runde)
Markal (3 Angriffe) pro Angriff 2 Sekunden - ein Angriff als Teil der Chargebeweung möglich ohne 2 Sek auszugeben. - BR 9 (ca. 1 Feld pro 1/10 Runde)
Baltasar castet wahrer Blick (3 Sek)
Daraus ergeben sich die folgenden zeitlichen Abhängigkeiten:
Bevor Balthasars Zauber abhandelt werden kann müssen die ersten Angriffe der Nordgnolle abgehandelt werden, da diese den Zauber abbrechen können.
Markal und der Nahkampf Gnoll treffen nach 1,2 aufeinander und bekämpfen sich dann noch 4,8 sekunden lang.
Die Südgnolle können am Ende der Runde komplett simuliert werden, da keine direkten Abhängigkeiten bestehen.
Ablauf:
1,2 - Markal und Gnoll treffen aufeinander und landen ihren ersten Schlag
2 - Die 3 Nordgnolle treffen Baltasar und brechen seinen Zauber ab; Baltasar kann jetzt eine neue Entscheidung treffen → Er nutzt einen Stab (1,5 sek); Notfall Steinhaut triggert;
3,2 - Markals zweiter hit
3,5 - Baltasars Stab (Abidalzims abscheuchliche Austrocknung) triggert und tötet die Nordgnolle (deren 2. und 3. hit entfällt somit)
4,2 - Nahkampf Gnoll 2. und letzter Hit
5,2 - Markals letzter hit
6 - Alle 3 Schüße der Südgnolle auf Markal können gleichzeitig simuliert werden, da niemand sie hiervon abhalten wollte und es nicht realsistisch war, dass die Schüße Markal beeinträchtigen können.
Im komplexeren Kampfsituation liegt es im Ermessen des GMs einige Abhängigkeiten zu simplifizieren, sofern diese keinen großen Impact auf den Kampf haben. Bspw. einen Nebenschauplatz, an welchem sich nur NPCs durch Nahkämpfe schlagen, am Ende komplett zu simulieren.
Time fades away