Mit einem gezielten Angriff kann eine Kreatur versuchen, die Waffe eines Gegners zu zerschmettern. Hierzu werden zwei Angriffswürfe verglichen, auf diese zählen normale Boni bspw. Waffenverzauberungen oder Waffenfokus, jedoch nicht andere Kampfstile wie heftige Angriffe etc. drauf. Der Vergleich der Angriffwürfe ergibt folgende Ergebnisse:
Angreifer < Opfer+4: Der Versuch die Waffe zu treffen schlägt fehl
Angreifer >= Opfer+4: Der Versuch die Waffe zu treffen hat erfolg, es wird Schaden verursacht
Angreifer >= OPfer+15: Dem Angreifer gelingt es eine Schwachstelle der Waffe zu treffen, die Schadensreduktion der Waffe wird um 5 veringert
Im Sonderfall das die angegriffen Kreatur versucht die Schläge des Angreifers zu parieren wird der Vergleich anders ausgeführt:
Parrywurf+15 =< Zerstörenwurf: Dem Angreifer gelingt es eine Schwachstelle der Waffe zu treffen, die Schadensreduktion der Waffe wird um 5 veringert
Parrywurf =< Zerstörenwurf+5: Parry hat Erfolg und der Schlag trifft das Schild / die Waffe mit der pariert wird und verursacht dort Schaden
Parrywurf >= A+5: Parry wurde so geschickt gemacht, dass sämtlicher Schaden abgeleitet und negiert wird (kein Schaden an Waffe)
Parrywurf >= A+15: Parry kann genutzt werden um einen kosten Gegenangriff zu rollen (Riposte)
Jede Waffe hat abhängig von ihrem Material eine bestimmte Schadensreduktion (SR) und je nach Art und Material Trefferpunkt (TP). In der Tabelle unten sind Richtwerte für gängige Waffentypen aus Stahl gegeben. Ebenso sind Boni durch andere Materialien und Verzauberungen angegeben.
Waffe/Material | SR | TP |
Dolch | 10 | 2 |
Einhand Schwert | 10 | 5 |
Zweihand Schwert | 10 | 10 |
Einhand Stielwaffe | 5 | 5 |
Zweihand Stielwaffe | 5 | 10 |
Einhand Stielwaffe (verstärkt) | 10 | 5 |
Zweihand Stielwaffe (verstärkt) | 10 | 10 |
leichtes Holzschild | 5 | 7 |
schweres Holzschild | 5 | 15 |
leichtes Stahlschuild | 10 | 10 |
schweres Stahlschild | 10 | 20 |
Turmschild | 10 | 30 |
Verzauberung +n | +2n | +10n |
Mithral | +5 | *2 |
Adamantit | +20 | *3 |
Arkanit | +10 | *2 |