Eine Kreatur kann versuchen, mit einem Nahkampfangriff Geschosse, die auf sie abgefeuert wurden, abzuwehren. Im besten Fall wird hierdurch der Schaden durch das Geschoss verhindert. Um den Ausgang des Versuchs zu ermitteln, werden Angriffswürfe verglichen. Auf den Angriffswurf der abwehrenden Kreatur zählen hierbei nur normale Modifikatoren (bspw. Waffenverzauberung und Waffenfokus) nicht jedoch Modifikatoren durch andere Kampfstile (bspw. heftiger Angriff oder defensive Kampfweise). Außerdem erhält die abwehrende Kreatur einen Malus auf ihren Wurf. Dieser hängt von der verwendeten Waffe zum Abwehren des Geschosses ab:
normale Waffe (inkl. Fäuste): -8
Schild: -4
Dieser kann durch das Erlernen von Talenten vermindert werden. Der Ausgang des Versuchs ergibt sich aus dem Vergleich des Abwehrwurfes und des Angriffswurfs des Gegners:
Abwehrwurf < Angriffswurf: Parry schlägt komplett fehl, Angriff wird normal ausgeführt
Parrywurf >= A: Parry hat Erfolg und der Schlag trifft stattdessen das Schild / die Waffe mit der abgewehrt wird und verursacht dort Schaden
Parrywurf >= A+5: Parry wurde so geschickt gemacht, dass sämtlicher Schaden abgeleitet und negiert wird (kein Schaden an Waffe)